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유주영 기말 프로젝트

November 12, 2007

이번 프로젝트는

‘상호 작용성을 이용한 광고 컨텐츠의 활용방법’을 주제로 진행하려고 합니다.

내용으로는

청계천의 홍보 컨텐츠를 청계천을 모티브로 한 인터랙션 디자인 설치물을 활용하여 재생하는 것 입니다.

청계천의 물고기들을 실제보다 더 리얼하고 생동감 있게 구성하여 사람의 반응에 반응하도록 제작하고

센싱을 통하여 자연스럽게 홍보 컨텐츠가 재생될 수 있도록 할 것 입니다.

예시로서 Coex TTL 존의 인터랙션 설치물을 들 수 있습니다.

<img src=”http://link.webhard.co.kr/img/HDJ_IDKODE9_FD200710091002746696F4B38” />
<img src=”http://link.webhard.co.kr/img/HDJ_IDKODE9_FD2007100910027466975C838” />

이 프로젝트는 한성대학교의 인터랙션 연구팀과 공동으로 작업하며 저는 여기서 인터랙션 디자인과 디자인 개발 총괄을 맡아 진행 합니다.

—Concept—

 

작품의 컨셉트는 ‘인터랙션 작품속에서 자연스럽게 광고 컨텐츠를 경험하는 것’ 이다.

청계천 홍보관에 설치 예정으로 청계천의 환경을 비쥬얼 컨셉트로 설정 하였다.

이 프로젝트의 결과물은 두 가지로 제작이 된다.

하나는 벽면에 설치되는 벽면형이고 하나는 바닥에 설치되는 바닥형이다 벽면형의 경우는 front, side뷰 바닥형의 경우는 top뷰의 뷰포인트 값을 가진다.

-청계천 홍보관 : 바닥형은 이곳에 설치 예정이다.-

인터랙티브 광고 시장을 살펴 보도록 하겠다.

*아래의 이미지들은 http://blog.daum.net/ubad11/6682171 에서 가져온 것이다.

먼저 코엑스몰에 설치된 작업물을 보자

그림자를 감지하는 카메라 모듈을 이용하여 간단한 인터랙션으로 여러가지 흥미로운 컨텐츠 들을 많이 제작하였다. 어른들보다는 어린이들에게 인기가 매우 높다.

광고가 주기적으로 많이 바뀌는 편인데 코카콜라나 화장품등의 오브젝트를 활용하여 재밌는 게임들이 많이 있다.

두 번째로 BMW의 광고 이다.

사람이 가까이 가면 헤드라이트에 불이들어오고 시동 소리가 들린다고 한다.

비쥬얼 보다는 청각의 메세지가 더 강한다. 잘 활용한 것 같다.

다음은 리바이스의 옥외 광고

사용자 참여를 효과적으로 이끌어낸 경우 이다.

도시락의 인터랙티브 광고

설치물에서 직접 음악을 들을 수 있다.

마지막으로 PSP의 광고

컨텐츠를 설치물에서 다운받을 수 있다.

제품에 내장된 무선랜 기능을 효과적으로 활용한 예이다.

컨텐츠들의 자세한 내용은

http://blog.daum.net/ubad11/6682171

를 참고 바란다.

필자도 이외에 이런 다양한 설치물들을 접해본 경험이 있다.

이러한 인터랙션을 이용한 컨텐츠들의 공통점은 사용자 참여와 경험을 통해 내용을 전달한다는 것이다. 일방적인 메세지보다 훨씬 효과가 크며 재미있고 광고외에도 다양한 경험을 하게된다.

—Interaction Story—

 

컨텐츠에 대한 개략적인 내용을 정리 해 보았다.

사람들은 흔히 어항속의 물고기들을 보게되면 손가락으로 건드려 보거나 손바닥으로 쳐보거나 하는 행동을 하게 된다. 그러면 물고기가 깜작 놀라 달아나기도 하고 빛이 나는 물체나 먹이를 들고 가져가면 또 어떤때에는 그 곳으로 모이기도 한다.
그리고 물고기를 기르다 보면 새끼들이 자라 어미가 되는 모습도 볼 수 있고 또 어항을 가진 사람들은 어항속을 자신만의 오브젝트로 꾸미기도 한다.

이러한 것들을 벽면형에서 응용해 보고자 한다.

물론 실제와 똑같이 제작하지는 않는다. 그리고 동영상과 같이 일방적인 움직임이 아닌 다양한 인터랙션 효과를 줄 것이다.

정리를 해보자

1. 사람이 다가가면 아니면 손으로 반응을 보이면 물고기들은 도망간다.
2. 어떤 때에는 물고기들이 손을 흔든 곳으로 모이기도 한다.
3. 물고기들은 모습이 다른 모습으로 바뀌기도 한다. (ex : 새끼 -> 어미)
4. 물고기들이 있는 곳의 비쥬얼이 사용자의 어떤 행동으로 바뀌게 된다.
5. 유저가 설정한 이미지로 물고기의 모습이 바뀌기도 한다.

—-Technical Issue—

기술적인 내용을 살펴 보자
필자가 TTL을 제작할 당시 제일 어렵고 아쉬었던 부분이 모션 레벨 입력 부분 이었다.

(그림추가)

컨텐츠의 바깥에만 감지가 되어 실제 컨텐츠를 활용하는데 어려움이 있었다.
모션레벨은 말 그대로 보션이 움직인 범위를 감지 한 것이다. 이게 컨텐츠 안쪽으로 들어오게 되면 컨텐츠 내의 움직임도 감지 되기 때문에 많은 시도를 했었다.

디렉터의 TrackThemColors 엑스트라로 칼라값을 추적해 보기도 하고 다른 센서를 부착해 보기도 하고 하였는데 이 부분은 한성대학교 연구팀에서 다음과 같이 처리가 되었다.

1. 설치된 작품의 매체는 PDP이다
2. PDP는 기본적으로 빛이 나는 발광체 이다.
3. 카메라의 노출 셋팅에서 노출셋팅을 오버하게 되면 PDP 화면내의 모션레벨값은 감지 하지 않게 된다.

이미지상의 사각형들은 모션레벨을 감지하는 포인트 이다

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박경원, 박현준 기말프로젝트

November 6, 2007

_Abstract

서로 독립되어있는 모듈들이 사용자에 의해 자유롭게 쌓여지고 맞닿게 되면서 빛이 생성된다.
_Design Concept

정육면체의 철사로 이루어진 모듈을 만들고 그 중심에 LED를 넣는다.
_User Scenario

메인 모듈의 안에 있는 LED로 (+)가 연결되고 그것을 감싸고 있는 철사 구조물로 GND가 연결된다.
평상시 밝을 때에는 메인모듈에 연결되 있는 포토셀로인해 불이 켜지지 않고 주위가 어두워 지면 어두워질수록 LED가 켜지고 점점 밝아진다.
각각의 다른 모듈의 LED는 메인회로의 (+)가 연결되어있지만 GND는 연결되어 있지 않는다.
메인 모듈을 중심으로 자유롭게 모듈들을 쌓아 나가면 모듈 안에 있던 LED는 메인회로에 병렬로 연결되며 켜지게 된다.

_Message

연결되야만 작동된다는 인터렉션을 통해 서로가 서로를 받아들이고 이해할때 더욱 큰 시너지가 날 수 있다는 메세지
_Method

메인회로 : 포토셀, 아듀이노 보드
외부 구조물 : 철사,전선
구조물 중심 : LED

1.gif

_작업진행

soldering1.jpg

soldering2.jpg

soldering3.jpg

전선은 피복을 벗겨내 두겹으로 서로 이어붙인다.
기존 철사를 사용하면 납땜이 잘 되지 않았고
전선을 한겹으로만 사용하면 너무 얇아 튼튼하지 않았다.

_LED

led.jpg

LED는 세개를 서로 병렬로 이어붙인다.

leddd.jpg

LED의 그라운드부분을 철사를 사용해 각 모듈의 프레임과 연결시키고
(+)분을 얇은 전선을 이용해 메인모듈쪽으로 보내준다.

_Module

modulecomplete.jpg module1.jpg

완성된 각각의 모듈의 모습

off.jpg <OFF> on.jpg <ON>

모듈끼리 서로 닿았을때 불이 켜지는지 테스트

_Main Module

mainmodule.jpg

메인모듈을 알루미늄 판넬을 이용해 만들었다.
다른 모듈들과는 다른 형태로 만들어 이 작품의 중심에 놓이는 메인의 느낌을 주었다.

mainmodulein1.jpg

모듈 내부에는 각각의 모듈들의 (+)선들을 배터리와 연결하고
그라운드 또한 메인모듈의 벽면에 납땜하여 배터리와 연결한다.

batt.jpg

배터리는 1.2V 2700mAh 세개를 직렬로 연결하고
두세트를 병렬로 연결해 3.6V 5400mAh의 용량을 내줄수 있도록 구성한다.

_SETTING

set.jpg

set2.jpg

set3.jpg

set4.jpg

_처음 기획단계에서 수정사항

1. 포토셀을 사용하지 않았다.
언제 불이켜지고 꺼지는지 확실하게 전달되지 않아
사용자들에게 혼란을 줄것 같아 제외하였다.

2. 메인모듈을 다른모듈의 재료를 사용하지 않고 알루미늄판넬을 이용해 따로 만들었다.
훨씬 작업이 정리되어 보일 수 있었다.

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김익진 기말프로젝트 기획

October 22, 2007

연결

사전적 의미 – 둘이상의 사람과 사람, 사물과 사물, 현상과 현상이 서로 이어지거나 관계 맺음.

연결 = 관계

연결/관계하다

둘이상의 무엇을 연결/관계하는 행위는 어떠한 결과를 기대하게 한다. 그 연결이 올바른 연결이거나 올바르지 않은 연결일 때에는 기대했던 결과나 전혀 기대하지 않았던 결과를 얻게 된다. 예를 들자면 110V용 라디오가 110V 콘센트에 연결된다면 아름다운 음악을 들을 수 있지만 220V 콘센트에 연결된다면 다시는 음악을 듣지 못할 수도 있다. 대부분의 사람들은 연결/관계 행위에 있어서 기대하지 않은 결과에 대해 반가워하는 경우는 드물 것 이라는 생각을 해보며 ‘관계의 엉뚱성’ 또한 재미있는 요소일 수 있다는 생각을 해본다.

 

엉뚱한 피아노

하나의 악기는 여러 가지 요소의 연결과 연결 또 그 요소와 요소의 연결은 행위에 따라 다른 연결을 만들어 내는데, 개인적으로 악기 중에 가장 흥미로운 연결구조를 가진 것이 피아노라고 생각한다.

우선 피아노는 타악기이면서 현악기이고 건반악기이다. 현을 직접적으로 자극하는 것이 아니고 건반을 통해 자극하는데, 건반을 누르면 건반과 연결된 막대기가 해머를 치고 해머는 현을 친다. 이때 현을 고정시키는 댐퍼는 현에서 떨어져 현의 떨림이 소리로 들리게 되고, 건반을 놓으면 댐퍼가 다시 현에 붙어서 현의 떨림을 중지시켜 소리가 멈춘다.

원래 피아노라는 것이 사람의 행위로 시작해 현의 소리로 끝나는 것인데, 사람의 연주로 시작해 피아노를 통해 다시 사람의 소리로 끝나는 엉뚱한 피아노를 생각해 본다. 영화 ‘맨인블랙’이나 코카콜라CM에서 이미 기계 속 엉뚱한 세상을 상상해본 사례도 있지만 피아노의 현 대신에 사람을 연결시킨 엉뚱한 피아노를 제작해보기로 한다.

각 건반을 누르면 화면속의 해머가 각각의 다른 사람을 때리고 그 사람들은 각기 다른 음색의 비명을 지르게 된다. 음색은 다르되 음정은 피아노의 그것과 동일하므로 연주가 가능하다. 피아노 속의 해머와 인간의 엉뚱한 연결/관계, 각기 다른 음색과 음색의 엉뚱한 연결/관계, 또한 해머로 얻어맞아 지르는 비명과 그것의 조합으로 음악이 탄생되는 비명과 음악의 엉뚱한 연결/관계를 통해 ‘어렵지도 무겁지도 않은 재미’ 를 주고 싶으며, 보고 들을 수 있는 이 엉뚱한 피아노를 접했을 때 사용자가 살며시 미소지어 준다면 성공이다.

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김보윤, 권미란 기말 프로젝트 기획서

October 22, 2007

1.소재선정>>연결 : 대화

연결 : 대화

현대인은 외로움을 많이 느낀다.

그 이유는 과학의 발전으로 인해 상대방과의 연결 고리인

대화가 부족해 진 것 때문은 아닐까?

사람은 대화를 통해 상대방과 연결이 되어있다는 것, 소통을 하고 있다는 것을 느낀다.

그리고 그 소통이 이루어 짐으로 인해 정신적 위안을 받는다.

대화, 소통한다는 느낌을 받을 수 있는..
나와 연결 되어있는 사물을 만들어본다.


2.인터랙션 연구>>대화 : 핸드폰 , 메신저

우리는 살아가면서 누군가와 함께 정신적 위안을 주고 받는다.

대화를 하면서 어떤 행동을 할 때 정신적 위안을 받는지 알기 위해

생활 속에서 대화가 가능한 도구로, 쉽게 접할 수 있는

핸드폰과, 메신저를 선택하여 사용자 행동을 분석해 보았다.

1. 핸드폰 : 신호를 감지하다 > 핸드폰 열다 > 대화 + 핸드폰 문자입력 > 대화종료
2. 메신저 : 신호를 감지하다 > 대화창 열다 > 채팅(키보드,마우스 입력) > 대화종료

>>행동분석 :
①공통 행위 – 버튼을 누르다
ㄱ.핸드폰 키패드 입력 → ㄴ.전화통화 → ㄷ.키보드 입력
② 대화 할 때, 관심이 많은 사람과 대화 할 수록
대화 도구 대상과 사용자의 접촉 면적은 넓어진다.
(예-좋아하는 사람과 대화 할 때는 전화기를 더 꽉 쥔다.)
∴ 사용자와 대상간의 접촉이 많은 것은 대화에 집중도가 높다.

∴손, 발로 누름으로 인해,
커뮤니케이션이 이루어져 정신적 위안을 받을 수 있는 장난감.
(장난감의 감정 표출로 인해, 사용자는 소통을 하고 있다는 느낌을 받게 됨.)

감정(emotion)>> 즐거움, 슬픔, 분노, 공포, 기쁨

비교적 약하고 장시간 계속되는 정취(情趣)와 구분한다. 정서는 마음이 움직이고 감동

된다는 점에서 정동(情動)이라고도 한다. 희노애락(喜怒哀樂)·애증(愛憎)·공포·쾌고

(快苦) 등이 정서이며, 의식적으로는 강한 감정이 중심이 되며, 신체적으로는 내장적(

內臟的)인 생활기능의 변화를 수반하는 경우가 많다.

3.컨셉>>

누름으로 인한, 소통(대화)

: 사용자의 1)던지고, 2)잡아당기고, 3)밟고, 4)흔듦, 5)가만히 두는 행동으로 인한 장난감의 감정표출.

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4.레퍼런스 work

1)막 웃는 인형

http://channel.pandora.tv/channel/?ref=na&up_prg=&ch_userid=park4679&id=7573944&redirect=prg&mode=view

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2)웃고 우는 아기 인형 : 간질면 웃고, 때리면 운다.

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3)만득이 장난감

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5. target user group
메인타겟 : 외로운 생활을 하는 현대인, 무엇인가의 존재감이 필요한 사람.
서브타겟 : 장난감을 좋아하는 사람.

6. work plan

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37. 표현방법

감정을 color로 나타냄

color의 의미 :

빨강-분노

노랑-즐거움

보라-공포/불안

파랑-슬픔,우울,재생

1) 분노

소리감지 – 소리가 날 때에 LED반응(빨간색)

2) 사랑

빛감지 – 포근하게 감쌀 때 LED반응(노란색)

3) 공포,불안

기울기감지 흔드는 행동을 할 때에 LED반응(보라색)

4)슬픔,우울

그냥 두었을 때 LED반응(파랑색)

8. 센서 및 재료

센서:

빛감지센서,

기울기센서,

소리감지센서

외형:

우레탄 – 외형제작

플라스틱 구 – 센서 및 보드 보호막

그외 – LED(빨강, 노랑, 보라, 파랑)

9. 사용자 시나리오

1)사물이 한 장소에 가만히 놓여있다.

(푸른 불빛이 서서히 꺼졌다 켜졌다를 반복하며..)

2)분노,사랑,공포,불안을 느끼는 한 사용자가 사물에게 다가온다.

.분노하는 사용자(장난감에 소리를 지른다.)

:소리에 따라 장난감은 붉게 색이 나온다.

.즐거운 사용자(장난감을 감싸며 소중히 다뤄준다.)

:감싸는 행동에 따라 노란 색이 나타난다.

.불안한 사용자.(장난감을 흔든다.)

:흔드는 행동에 따라 보라색 빛이 나타난다.

3)사물이 자신의 감정에 공감하며 반응함으로 인해 사용자의 기분은 안정되고, 다시 장난감은 또 한 다른 사용자의 기분을 재생시키기 위해 파란 불빛을 깜빡인다.

10. parts research

parts.jpg

: 소리감지센서는 추후에 올림

11. 외형재료 조사

aa1.jpg

12. 외형 테스트

1) 제작과정

1119_1

우레탄에서 투명 실리콘으로 변경함.
(먼지가 너무 많이 묻고 가격이 비싸고 색을 내기 힘듬.)

준비재료:

주형용 실리콘 – 신에츠 1300T 투명
투명색소/핑크
플라스틱 반구(테스트용)
아크릴 본드
나사

1119_2

실리콘에 핑크색소를 넣었다.
너무 많이 넣어서 색이 좀 진하게 나왔지만
오히려 이뻐서 그냥 진행하기로 함.

1119_3

큰 플라스틱 구에 실리콘을 붓고 지름 1cm 작은 구를 넣어
플라스틱 구를 보호 해 줄 실리콘 틀을 만든다.

1119_4

약 24시간 만에 실리콘이 다 굳어짐.

경화제를 섞을 때 골고루 섞어야 할 필요성을 느꼈다.
경화제가 덜 섞인 부분은 완전히 굳지 않은채로 있어서 약함.

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빛을 통과 시켜 보았다.

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플라스틱 구를 넣기위해 홈을 파고..

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플라스틱구를연결 시키기 위해 나사 고정.

1210_3

플라스틱 부분 완성

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실리콘 틀 안에 플라스틱 구 넣은 모습.

1210_51210_51210_51210_51210_5

외형 완성.

14. 내부제작

1) 회로도

schematic_28534.jpg

2) 기판 제작

img_00096001.jpg

어느 정도의 크기가 가능한지 기판에 제작.

지름 10cm미터로 결정

ssl20833_08534.jpg

ssl20835_18534.jpg

지름 10cm로 기판 제작. 갈고 갈고 또 갈아서 원모양으로 만듬

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동그란 기판에다가 회로 제작.

led의 밝기 문제로 전선에 연결 외형의 구에 부착하는 방식으로 만듬.

>>회로를 제작하면서 많은 어려움이 있었다. 코드에 문제가 없었는데도 불구하고 작동하지 않아 여러번 다시 제작 코딩을 해야 했고, 코드를 짜고 난뒤 바로 반응을 알 수 없고, 다시 굽고 회로에 부착하는 식의 번거로움도 있었다.

15. 전체완성

ssl20847_04861.jpg

가만히 있을 때 심장 쪽의 파랑 Led가 불을 밝힌다. (외로움)

ssl20853_24131.jpg

머리에 손을 얹을 때 붉은 Led가 반응한다. (부끄러움)

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흔들었을 때 머리 쪽의 노란 Led가 반응한다. (어지러움)

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진창규, 이진희 기말프로젝트 기획서

October 17, 2007

inter.jpg

플래시와 3D를 이용하여 모바일속 새로운 아바타를 구현

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이범준 기말프로젝트 기획서

October 16, 2007

>> Sympathy 블로그 바로가기 ( http://ids2.wordpress.com )

 

01_ title

교감 (sympathy)


02_ abstract

사람과 사람사이의 연결 고리중의 최소 단위를 교감이라 생각한다. 물질현상적인 측면이 아니라 눈에 보이지 않는 정신적인측면의 연결 말이다. 우리가 누군가와 이야기할 때나 혹은 혼자 생각할 때에 우리 몸속에는 보이지 않는 뉴런이 우리 인간의 모든 기관을 뇌와 연결해 주고 있다. 여기서 말하는 뉴런은 동물에서 신경을 구성하여 신호를 전달하는 역할을 하는 세포를 말한다. 정보를 받아들여 우리에게 Connection 하여 교감을 이루는 인간의 모습을 나타내어 보고자 한다.


03_ concept

연결을 통한 교감


04_ research

뉴런의 신호 전달

pic34.jpg

뉴런은 동물에서 신경을 구성하여 신호를 전달하는 역할을 하는 세포이다. 이 신호 전달은 뉴런 내에서는 전기 신호를 전달하는 것으로 이루어지며, 다른 뉴런에는 일반적으로 시냅스를 통해 화학 물질을 분비하는 것으로 이루어진다. 뉴런의 세포막에는 이온이 드나들 수 있는 각종 이온채널이 존재하여, +전하를 띠고 있는 이온을 막 안팎으로 이동시킴으로써 전기 신호가 전달된다. 수상돌기와 축색돌기가 맞닿아 있는 시냅스 부분에서, 축색돌기는 화학 물질을 분비함으로써 다음 뉴런의 수상돌기에 자극을 전달하게 된다.


05_ project idea

사람과 사람의 교감을 표현하기 위해 작품의 형태를 사람의 두상으로 표현해보고자 한다. 서로간의 Connection이 이루어져 교감이 되는 매개체를 무엇을 정할지 고민 하던 중 플라즈마 볼이라는 과학 장난감을 떠올리게 되었다. 플라즈마 볼의 방전 모습은 뉴런의 구조와 유사하게 닮아 있다. 따라서 관람자가 작품에 인터랙션을 하면 투명한 두상속의 플라즈마가 반응하여 서로간의 교감이 이루어지는 모습을 제작할 계획이다.


06_ idea sketch

pic35.jpg

07_ technical system description

본인 얼굴의 투명두상 제작

플라즈마 볼


08_ work plan

1주 : 브레인스토밍, 기획서작성, PT준비

2주 : 스토리보드, 시안

3주 : 투명두상제작

4주 : 투명두상제작

5주 : 1차 완성

6주 : 수정보안 및 최종완성

7주 : 최종발표


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홍현수 기말 프로젝트 기획서

October 16, 2007


Title

HearT-shirt

Concept

love connection

Aim

사랑 하는 사람끼리 연결됨을 알려 줄 수 있는 휴대품 혹은 입을 것을 제작한다.

실제로 사용 할 수 있게 제작한다.

간단한 기술로 간단한 인터렉션을 사용하여 즉각적인 반응을 볼 수 있게 한다.

Media

Wearable Computing

남/여 각각의 티셔츠 혹은 모자(혹은 그 무엇일 수도 있다)에 하트모양 혹은 서로를 상징할수 있는 Dot graphic을 LED로 형상화 한다.

각자 혼자서 있을 경우는 LED는 약하게 켜져 있거나 꺼져 있다.

두 사람이 같이(가까운 장소에) 있을 경우 그 상징물이 심장이 뛰듯이 깜빡이게 된다.
heartshirt_430.jpg

LED는 1608 size chip LED 를 사용하여 투명한 스팽글에 넣어 글루건으로 채워 방수 처리를 한다.

chipled.jpg

Research

http://www.chikarauk.com/images/Srol%20Blue.jpg

http://www.gadgetell.com/images/2006/11/led_shirt.jpg

http://twenty1f.com/wp-content/uploads/2006/11/LED_shirt.jpg

images from google.com

2007.10.21

Electronic Components Research

http://maxim-ic.com

무료 셈플 신청 가능

MAX604

max604.gif

베터리를 파워 소스로 사용하며 3.3V 단일 전원을 구성해주는 레귤레이터

* 500mA Output Current, with Foldback Current Limiting
* High-Power (1.8W) 8-Pin SO Package
* Dual Mode™ Operation: Fixed or Adjustable Output from 1.25V to 11V
* Large Input Range (2.7V to 11.5V)
* Internal 500mA P-Channel Pass Transistor
* 15µA Typical Quiescent Current
* 2µA (Max) Shutdown Mode
* Thermal Overload Protection
* Reverse-Current Protection

Max1811

max1811.gif

리튬이온 베터리를 USB파워로 충전 할 수 있게 해주는 IC

* Charges Single-Cell Li+ Batteries Directly from USB Port
* 0.5% Overall Charging Accuracy
* Minimal External Components
* Input Diode Not Required
* Automatic IC Thermal Regulation
* Preconditions Near-Depleted Cells
* Convenient Power SO-8 Package (1.4W)
* Protected by U.S. Patent # 6,507,172

CHIP LED

led.jpg

가로 1.6 mm

세로 0.8mm

높이 0.2mm

TI.com

셈플신청 가능 (Maxim-ic.com 보다 쉽게 옵니다.)

TPS61121

리튬이온 베터리로 3.3v 전원 만들어주는 레귤레이터

  • Synchronous, 95% Efficient, Boost Converter With 500-mA Output Current From 1.8-V Input
  • Integrated 200-mA Reverse Voltage Protected LDO for DC/DC Output Voltage Post Regulation or Second Output Voltage
  • 40-µA (Typical) Total Device Quiescent Current
  • Input Voltage Range: 1.8-V to 5.5-V
  • Fixed and Adjustable Output Voltage Options up to 5.5-V
  • Power Save Mode for Improved Efficiency at Low Output Power
  • Low Battery Comparator
  • Power Good Output
  • Low EMI-Converter (Integrated Antiringing Switch)
  • Load Disconnect During Shutdown
  • Overtemperature Protection
  • Available in a Small 4mm x 4mm QFN-16 or in a TSSOP-16 Package

BQ2057C

리튬이온, 리튬폴리머 베터리 충전 IC

  • Ideal for Single (4.1 V or 4.2 V) and Dual-Cell (8.2 V or 8.4 V) Li-Ion or Li-Pol Packs
  • Requires Small Number of External Components
  • 0.3 V Dropout Voltage for Minimizing Heat Dissipation
  • Better Than ±1% Voltage Regulation Accuracy With Preset Voltages
  • AutoComp™ Dynamic Compensation of Battery Pack’s Internal Impedance to Reduce Charge Time
  • Optional Cell-Temperature Monitoring Before and During Charge
  • Integrated Voltage and Current Regulation With Programmable Charge-Current and High-or Low-Side Current Sensing
  • Integrated Cell Conditioning for Reviving Deeply Discharged Cells and Minimizing Heat Dissipation During Initial Stage Of Charge
  • Charge Status Output for Single or Dual Led or Host Processor Interface
  • Automatic Battery-Recharge Feature
  • Charge Termination by Minimum Current
  • Automatic Low-Power Sleep Mode When VCC Is Removed
  • EVMs Available for Quick Evaluation
  • Packaging: 8-Pin SOIC, 8-Pin TSSOP, 8-Pin MSOP

셈플도착했습니다.

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Xbee 통신 성공했습니다.

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Arduino DMD Project

http://cafe.naver.com/physicalcomputing

특징

- 브레드보드에 바로 꽂아 사용 가능

- 기존 Arduino Diecimila 보다 컴팩트 함

- 저렴한 가격 (상업적으로 판매 하는 것이 아닙니다.)

사이즈 정해졌습니다.

세로 82mm

가로 22mm 입니다~~!!

!

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나재휘 기말프로젝트

October 16, 2007

나재휘 기말 프로젝트

주제 : 연결

제목 : hub_man

컨셉1
연결과 소통을 디지털 미디어로 풀어낸다

세상에 존재하는 신호(signal)의 각종 신호들을 잡아내었음을 표시하여 우리주변에 우리를 스쳐지나가는 신호속에서 내가 연결이 되었음을 보여준다

시그널의 종류에는 라디오주파수, 이동통신 주파수, 무전기 주파수, WIFI(인터넷)주파수, 블루투스 주파수 등이 있다

웨어러블 또는 포터블의 형태를 가지고 있다
옷 또는 하드케이스 백팩의 형태로 구체화 된다
디스플레이나 LED장치등을 이용해 연결이 되었음을 타인에게 어필할수 있도록 한다

컨셉2
연결과 소통을 디지털 미디어로 풀어낸다

눈, 표정, 말등을 통해 우리는 전방에 있는 개체와 커뮤니케이션 할수있다. 하지만 후방과는 할수 없다

후방에 디스플레이 장치로 커뮤니케이션을 할수 있도록한다

커뮤니케이션 내용은, 감정, 정보전달(개인적 정보 포함), 등을 말한다

웨어러블 또는 포터블의 형태를 가지고 있다
옷 또는 하드케이스 백팩의 형태로 구체화 된다
디스플레이나 LED장치등을 이용해 커뮤니케이션이 가능하도록 있도록 한다

해결과제
컨셉1 : 시그널을 잡아낼수 있는 모듈을 제어하는 방법
핸들 가능한 시그널의 종류
모듈의 경량화 및 모바일 전원 확보의 문제
켄셉2 : 직접적 정보전달이 아닌 간접적 정보전달로 인해 타인과의 소통이 가능한 컨텐츠 선택(시간 등)
커뮤니케이션의 내용이 될수있는 비주얼 디자인
모듈의 경량화 및 모바일 전원 확보의 문제

컨셉1과 2의 통합도 고려할수 있다

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RESEARCH 이퀄라이져 티

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<사용해 보니 효과는 좋습니다>

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<그래서 뜯어 봤습니다. 21세기인게 실감나는 기판 입니다>

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<예네들도 좀 어려운가 봅니다>

kicx0376.jpg <이제 이해할수 있습니다>

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<Electroluminescence임이 강력히 의심되지만 용산에 문의결과 아무도 모르더군요>

<4개 단위로 가로로 연결해서 5단계의 이퀄라이징을 표현한 것으로 생각됩니다>

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<라인을 가로로 분산시키고 있습니다. 잔머리 잘 쓴것 같습니다>

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<WIFI모듈 입니다. 밴드 주파수는 IEEE802.11g로 표준을 따르고 있습니다>

<다루기 만만해 보이지 않습니다. 휴학의 충동이 밀려 옵니다>

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<각종 근/원거리 무선통신 모듈의 특징입니다. 대역폭과 네트워크

사이즈로 볼때 CDMA불가 판정. 블루투스는 너무 근거리라 현실성 없음

지그비는 샌드리턴이라 현실성 없음>

용산 탐방을 했으나 Electroluminescence수소문 실패. 이상한 사람 취급만 받고 왔음

EL-wire는 발견했음. 기타 LED가 점점히 박힌 플럭스LED도 있었으나 안이쁨

http://microstru.com/Experimenter-Kits.html

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<현재 오더중. 비자카드 없어서 여러모로 애로사항 발생>

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EL sheet에 관한 연구

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<EL sheet 에 대해 연구해 보았습니다>

<DIY키트라 그런지 외관이 매우 성의가 없습니다>

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<전원공급장치 입니다. 어디서 많이 본것 같습니다>

<비밀은 잠시후 파해쳐 보겠습니다>

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<한번 켜봤습니다. 생각보다 예쁩니다>

<켜는거보다 촬영이 더 어렵습니다>

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<투과율 테스트 입니다>

<주광 상태일때는 잘 보이지 않습니다만 발광체로써의 광량은 상당한 편 입니다. A4용지나 얇은천 정도는 가볍게 투과하며 천을 두겹정도 겹쳐야 투과를 막을수 있습니다. 왼쪽에 로고가 멋있습니다>

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<다음은 전력을 알아보겠습니다>

<테스트에 사용된 EL sheet는 1.5볼트 건전지 직렬3개를 사용합니다. 총 4.5볼트입니다만, 이 전압으로는 작동하지 않습니다. 가운데 달린 엉성한 트랜스가 핵심 부품입니다>

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<자료출처:http://www.decoel.com/bbs/view.php?id=product07&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1>

<국내의 OLED생산 업체의 홈페이지에서 발견한 데이터 시트 입니다. 정격전압이 100V AC입니다>

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<우리가 가진것은 4.5V입니다. 그렇다면 이녀석이 4.5V를 승압시켜주는 장치가 아닐까요?>

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<그래서 시도해 보았습니다. 9V아답터를 2배로 승압시키는 콘덴서 배열을 알아내서 연결했습니다. 차트에 의하면 EL sheet는 최소 동작 전압이 35V로 되어 있습니다. 40V근처까지 승압하였습니다>

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<……동작하지 않습니다. 힘들게 알아냈는데…. 괘씸합니다>

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<70V근처까지 올려 보았습니다. 결과는 실패입니다. 무리한 승압으로 맥심칩하고 콘덴서만 태워 먹었습니다. 왜 그랬을까요?>

<우리는 전기를 다루면서 배웠던 사실을 종종 잊어먹곤 합니다>

<AC는 교류, Alternative 즉 전압이 요동치는 형태 입니다. 그래프로 그리면 코사인 그래프와 같다고 할수 있습니다>

<DC는 직류, Direct 전압이 절대값을 가지게 됩니다. 그래프는 x축으로 평행한 직선 입니다>

<EL sheet는 교류전원을 사용합니다. 즉 값이 진동하는 전기인데 직류는 그렇지 못합니다. 그럼 왜 EL sheet는 교류를 사용할까요?>

<바로 가정용 상용전기를 자유롭게 이용하기 위해 상업적으로 그렇게 생산하고 있기 때문입니다. 우리가 가진 건전지는 죽었다 깨나도 직류 입니다>

<그럼 인버터로 직류와 교류를 바꿔주면 되지 않겠느냐? 거기에는 또 여러가지 문제가 딸려 오게 됩니다>

<교류는 직류로 변환이 쉽고 승압이 쉽습니다. -고등학교때 배웁니다..- 교류는 +값과 -값 사이를 진동하게 되는데 -값에 있는 부분의 전극을 바꾸어 주면 +영역만 남습니다. 이렇게 해서 직류로 바꿉니다. 게다가 승압도 용이 합니다. 때문에 발전소와 가정이 멀리 떨어진 상용전기로 교류를 채택하였다…..고 배웠습니다>

<하지만 직류는 값이 진동하지 않는데 이를 진동하는 것처럼 만들려면 구간을 정해서 음값을 만들어 내야 합니다. 게다가 직류는 승압 잘못 하다간 아까와 같이 뭔가 태워먹기 쉽습니다>

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<데이터 시트에 떡하니 직류는 사용 못한다고 나와 있습니다. ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ>

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< EL sheet의 데이터 입니다. 이제 다음 문제는 교류전원을 만드는 일 입니다>

cf. wifi detector는 왜이리 안오는 걸까요ㅠㅠㅠ

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WIFI DETECTOR 가 도착 했습니다

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<TAIWAN 애들이 잘 합니다>

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<드라이버 하나 필요없는 심플한 구조입니다. 전원은 3V수은전지 두개를 사용하지만, 병렬로 연결하였기 때문에 전지 1개로도 작동합니다>

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<세련되게 잘 만들었습니다. 애초부터 작게만들 의도는 없었는듯 기판이 널럴 합니다>

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<일단 놀랍도록 얇고 가벼운 것이 마음에 듭니다. 이정도면 거의 무게를 느낄수 없을 정도입니다>

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<교류전원을 만들기위한 각종 계획은 실패로 돌아갔습니다. 그러나 해결책은 간단히 나왔습니다>

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<7mm X 5mm 두께 0.2mm의 핸드폰용 교류 인버터 입니다. 이정도면 극소형이라 할만 합니다>

<입력전압이 3V~5V이기 때문에 수은전지로 전원 공급이 가능 합니다. 하지만 인버터의 전압이 작아 수용 면적이 4X4cm밖에 되지 않습니다. 더 넓은 면적을 이용하려면 인버터를 여러개 연결하거나 더 큰 인버터를 사용해야 합니다. 현재 공장에 주문 중입니다>

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<전력분배 개념도 입니다. WIFI모듈에서 나오는 LED신호를 시그널로 이용하면 인버터를 구동시킬수 있습니다>

<디자인 시안 입니다. 시그널의 세기에 따라 HUB_MAN으로 연결이라는 주제를 표현하고 있습니다>

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신원백 이자현 기말 프로젝트 기획서[A note in light]

October 16, 2007

A note in light Documenting site

http://www.starryros.com/connect